September 09 2010 07:20:51
Navigation
· Home
· Articles
· Downloads
· FAQ
· Discussion Forum
· Web Links
· News Categories
· Contact Me
· Photo Gallery
· Search
· Members of clan
· About Stargate: The Last Stand
Users Online
· Guests Online: 2

· Members Online: 0

· Total Members: 17
· Newest Member: arnunde
Forum Threads
Newest Threads
· Thebes_ screen's
· Stargate_b1 screen's
· Sandfort_b2 screen's
· Continuum_a5 screen's
· 2Train_c43_b3 screen's
Hottest Threads
· Thebes_ screen's [0]
· Stargate_b1 screen's [0]
· Sandfort_b2 screen's [0]
· Continuum_a5 scre... [0]
· 2Train_c43_b3 scr... [0]
Last Seen Users
· Contrix 1 week
· Paulos 3 weeks
· Mirek 3 weeks
· Selmak 7 weeks
· adventure to...17 weeks
· Todd26 weeks
· Rakshu27 weeks
· Nigel_cz44 weeks
· Witchun55 weeks
· Team killer56 weeks
Trailer's
Stargate The Last Stand - Teaser Trailer
Stargate The Last Stand - Countdown Trailer 1
SGGP admin are Mirek and Paulos
Map Creation - CZ
Panel vlevo nabízí hlavní nástroje potřebné k vytváření map:
1. označení
2. přibližování, oddalování
3. ovládání kamery
4. přidávání entit
5. vytvoření bloku
6. zacházení s texturama
7. aplikace textury vybrané na pravé liště na vybraný blok
8. přidání decals
9. ???
10. odříznutí bloku ..
11. vertex manipulátor


1. Otevři Steam, v něm kartu Tools a vyber Source SDK
2. Vyber si engine version - The Orange Box a zapni Hammer editor
3. Vytvoř si nový profil pro hru SGTLS s tímto nastavením (přibyde odkaz)
4. Pro mapu postupně potřebujete tyto věci: Nějakou místnost či místnosti s texturou toolsskybox, v ní:
- info_player_teamspawn (nastavit pro goau'ldy a tau'ri) - slouží pro spawny hráčů
- info_tls_gamerules (slouží pro nastavení doby od smrti do obnovení)
- point_viewcontrol (toto je kamera, kterou si dáte na místo, které chcete aby bylo vidět pri nahrani mapy - její jméno musí být spawn_camera)

Tvorba žebříku:
Žebřík se udělá z kvádrů a pak, aby fungoval, se převede na entitu func_ladder. Pokud máte model žebříku (např. prop_static nebo prop_dynamic), pak podél něj uděláte kvádry s texturou toolsinvisibleladder a nastavíte jim entitu func_ladder.

Průchodná zeď
Převeďte brush na entitu func_brush a nastavte vlastnost "not solid". U displacementů se to dělá trochu jinak: u jejich nastavení zaškrtnete jedno z No * Collision - teď nevím přesně co.
Comments
No Comments have been Posted.
Post Comment
Please Login to Post a Comment.
Ratings
Rating is available to Members only.

Please login or register to vote.

No Ratings have been Posted.
Logo for our page created by Mirek
Login
Username

Password



Not a member yet?
Click here to register.

Forgotten your password?
Request a new one here.
Our Server
86.49.74.232:27015
Member Poll
Want you match with gtg? :)







You must login to vote.
Shoutbox
You must login to post a message.

18/08/2010 12:16
ok Wink I look forward to

16/08/2010 22:31
Maybe, well, we'll try to prepare some. Maybe with SG-1 clan? Who knows!

15/08/2010 22:50
what new clan wars ? Smile

22/01/2010 21:25
great new logo at top

30/12/2009 19:06
new scg screen on photo gallery... Smile btw i rename my map on tls_area52 Pfft

16/08/2009 23:45
thats good Smile

16/08/2009 22:31
need pictures of your map !

16/08/2009 22:30
ban Grin

05/08/2009 17:18
and, for your information, all submitted things (news, photos, links, articles) must be commited by one of admins! so, mirek, look on the bottom of the admin panel please Smile

05/08/2009 16:48
Hi, I'm on holidays but I looked on result of battle with GTG - very nice Wink I'll be back in the half of August.

Render time: 0.22 seconds 6,818 unique visits