Panel vlevo nabízí hlavní nástroje potřebné k vytváření map: 1. označení 2. přibližování, oddalování 3. ovládání kamery 4. přidávání entit 5. vytvoření bloku 6. zacházení s texturama 7. aplikace textury vybrané na pravé liště na vybraný blok 8. přidání decals 9. ??? 10. odříznutí bloku .. 11. vertex manipulátor
1. Otevři Steam, v něm kartu Tools a vyber Source SDK 2. Vyber si engine version - The Orange Box a zapni Hammer editor 3. Vytvoř si nový profil pro hru SGTLS s tímto nastavením (přibyde odkaz) 4. Pro mapu postupně potřebujete tyto věci: Nějakou místnost či místnosti s texturou toolsskybox, v ní: - info_player_teamspawn (nastavit pro goau'ldy a tau'ri) - slouží pro spawny hráčů - info_tls_gamerules (slouží pro nastavení doby od smrti do obnovení) - point_viewcontrol (toto je kamera, kterou si dáte na místo, které chcete aby bylo vidět pri nahrani mapy - její jméno musí býtspawn_camera)
Tvorba žebříku: Žebřík se udělá z kvádrů a pak, aby fungoval, se převede na entitu func_ladder. Pokud máte model žebříku (např. prop_static nebo prop_dynamic), pak podél něj uděláte kvádry s texturou toolsinvisibleladder a nastavíte jim entitu func_ladder.
Průchodná zeď Převeďte brush na entitu func_brush a nastavte vlastnost "not solid". U displacementů se to dělá trochu jinak: u jejich nastavení zaškrtnete jedno z No * Collision - teď nevím přesně co.
· Posted by Paulos
on August 05 2009 17:16:11 ·
0 Comments ·
167 Reads ·
and, for your information, all submitted things (news, photos, links, articles) must be commited by one of admins! so, mirek, look on the bottom of the admin panel please